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いろんな意味で一人前になりたい。

MHP2Gから始めたへっぽこハンターの奮闘成長期。ストイックさのかけらも無いぬるい感じです。

2024'04.25.Thu
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2008'11.17.Mon

上京の時にナルガS装備を作ってきたので、これで練習&クエをこなしてます。
武器は笛だったり太刀だったり。

スキルは体術+2、回避距離UP。
回避性能+1を追加でつけました。


しっかし回避距離UPまじすげーーーーー!!!!!

ザザミで練習したんですけど今までの被弾の30パーセントくらいで済んでます。プレスの回数にもよるんですが\(^o^)/

よく判んなくなってるけど写ってるのはザザミのヤドですw
ヤド破壊も出来るようになってきました。

コレに慣れるのが怖いなぁとも思うんですが、フルフルにはやっぱり高級耳栓なのでモンスターによって装備変えてくのが一番ですね。モンハン奥深い。

 

集会所上位のブルファンゴにも行ったりとか。
画像みたいにピヨると可愛いけど他のモンスターのオトモ的存在で出てくるとウザ過ぎてPSP投げたくなりますね。最近は真っ先に倒すようにしています…出来ればあまり戦いたくないんですが。


他にはガンズ・ロック作りたくてバサル倒しに行ったりしましたー(´▽`)
やっぱり苦手ですね…爆弾使わないと時間が掛かってしんどい。あと解毒薬忘れて行って大変な目にあったりしましたよ…また忘れ物とかほとほと成長しないハンターです。


その他のご報告としては、二匹新しいオトモアイルーを雇ったんです。

名前がいっぱいですみません(´Д`;)

ミニーとギルバートが来ました。
二人とも切断系の武器のみの子です。

今まで打撃系二匹と回復系(画像にいるアーサー)を一匹育てたので、この辺で切断系の子たちも育ててみたくなったんですねー。一人は毒攻撃の子にしようと思ってるんですが、他にコレがあったらいいよ!ってスキルありますかね?因みに打撃の子で麻痺属性+痺れ罠の子は居ます。

咆哮無効つけたらいいのか風圧無効にしたらいいか、それとも別にしたらいいか・・・迷ってます…アドバイスおねがいしますううううう。

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